Generated by All in One SEO v5.0.0.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # アニナレ|スマートアニメーション 賢くつくる。CGアニメーションナレッジ ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://smartanimation.xyz/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [CG WORLD様からレイアウトの講座を行います!](https://smartanimation.xyz/layoutanimation-cinematiccourse/) - [[Davinci17]GUIの作成 With Fusion's UI Manager](https://smartanimation.xyz/davincibuilding-gui/) - DavinciでGUIの機能が欲しかったのですが、マシン環境にPySideをインストールするわけにはいかず、 標準モジュールのFusionを使用してGUIを作成しました。 - [[BLENDER]BENさんのジオメトリノード考察](https://smartanimation.xyz/blender-mimic/) - ブレンダーのジオメトリノードの参考用にこちらを購入しました。 ブレンダーのジオメトリノードを使用した作例を度々Twitterで見るので、とても気になってました。 Mimic V4.0 (Vines) and V3.0 Gumroadで販売されています。 - [[blender]アニメーターのためのレンダリング補助ツールPLAY BLASTがリリース!](https://smartanimation.xyz/blender-playblast/) - 通常アニメーション制作時にタイミングの確認のため何度もレンダリングを行うと思いますが、 最終出力の設定と簡易出力の設定を切り替える機能が標準で備わっていません。 そのためブレンダーでは何度も設定を切り替える必要がありますが、 このアドオンを使用すればその問題を解決することができます! - [Blender キーマップ設定(Q,W,E,R) 移動•回転•スケールを他ソフトウェアのように切り替えたい](https://smartanimation.xyz/blender-keymap/) - [【Blender】ACES 1.2 OpenColorIO (OCIO)の設定方法](https://smartanimation.xyz/blender-ocio/) - BlenderでOCIOを設定する方法 OpenColoIO config for ACES 1.2をgitか - [【Blender】Look Development (シーンデータ有り)](https://smartanimation.xyz/blender-lookdecscene/) - [【MAYA】アニメーション効率アップ! AnimSchool Picker](https://smartanimation.xyz/animschool-picker/) - スタジオによってはリガーやテクニカルアーティストがピッカーを用意してくれることが多いと思いますが、プロジェクトによってない場合も少なくありません。 そうした際に自前で用意できれば作業効率がアップするので、 ぜひ導入してみてください。 - [【Maya】リンクが切れたリファレンス先を自動で変更する](https://smartanimation.xyz/maya-dirmap/) - Mayaではリンクがきれたファイルを開くとパス先を聞かれるウィンドウが立ち上がり、リンクをつなぎ直すことができますが2行のscriptで解決できます!賢くつくる。CGアニメーションナレッジ - [【MAYA】アニメーターが登録するべきショートカット(ホットキー)](https://smartanimation.xyz/maya-hotkeys/) - [アニメーター向けアニメーション再生ソフト! ZURBRIGG Keyframe PRO](https://smartanimation.xyz/zurbrigg-keyframeviewer/) - 使用目的やセクションによって動画を再生するソフトウェアは違うと思いますが、アニメーター向けの動画再生ソフトウェアをご紹介します! - [【MAYA】ポーズを保存してアニメーション効率化!](https://smartanimation.xyz/studiolibrary/) - ポーズを保存して使うことでアニメーションの効率がグンと上がります。 そこでMayaでのアニメーション作業を効率UPさせるおすすめのMayaのツールをご紹介! - [【MAYA】animBot 最もクールで強力なアニメーター用ツール!](https://smartanimation.xyz/animbot/) - 手付けのアニメーションを補助する機能が150以上も揃った MAYAのアニメーターに必須ツールがあるのでご紹介します。 - [Vroid Studioのモデル書き出し~Blenderへ読込みまで](https://smartanimation.xyz/vroid-blender/) - モデル制作の時短テクニック。 Vroid Studioからモデルを書き出し、Blenderで読み込む手順を解説。キャラクターをアニメーションさせるためにまずキャラクターモデルが必要になります。 この記事ではモデルの制作時間 - [Blenderでアンドゥ(Undo)ができない時の対処法](https://smartanimation.xyz/blender-globalundo-settings/) - [【最新】Blender 2.92のはじめかた](https://smartanimation.xyz/guide-to-blender/) - [【AE】AfterEffectsで使える便利な機能とショートカット](https://smartanimation.xyz/ae-technique/) - アニメーターがよく使用するAfterEffectsの機能の紹介とショートカットを紹介します。ぜひ覚えてストレスなくクリエイティブに集中してください。 - [【Blender Cloud】サポートすることで受けられる充実のサービス!](https://smartanimation.xyz/blendercloud/) - 【Blender Cloud】をサポートすることで、テクスチャやHDRIの使用。レンダーファームやタスクマネージメント、実例のアートファイルを確認したり、実際のblenderファイルを開いて作成方法を確認することができるようになるサービスがあります。 - [Maya Indie & 3ds Max Indie 日本で解禁! 2020年8月7日](https://smartanimation.xyz/maya-max-indie/) - [【3dsMax】Arnold Renderでできることは何?](https://smartanimation.xyz/3dsmax-arnoldrender/) - プロシージャルなデータでレンダリングシーンを構築するようなワークフローを構築するのは大変ですが、モデルの差し替えや質感の差し替えなどがスムーズに行えるようになるので、大規模なプロジェクトでは協力なツールになりますね! - [CGアニメーターの業界の違い](https://smartanimation.xyz/animindustry/) - ゲーム、アニメ、映像と転職を経験した中からアニメーターによる業界の違いやキャリアステップ、スキルアップするための内容を書きました。 - [大手オンラインアニメーションスクール”AnimSchool” 2020年の作品集公開](https://smartanimation.xyz/animschoolreel2020/) - 大手オンラインアニメーションスクール “AnimSchool” が2020年の学生作品集を公開しました。 AnimSchoolの講師の多くがDisneyやPixarをはじめ、DreamWorks, Sony Pictures Imageworks, Bluesky 等の大手アニメーション制作会社やBlizzard Entertainment やUbisoft などのゲーム会社に勤務しており、現役のメソッドを直接教えてもらえるのは素晴らしいですよね! - [YouTubeショートカット!コマ送りも可能](https://smartanimation.xyz/youtube-keymap/) - アニメーションの参考資料などでYouTubeを利用されることがあると思いますが、ショートカットをつかえばコマ送りなどアニメーションの細かい表現方法を学ぶことができます。 - [【CGアニメ】はじめてのアニメーターに必要な4つの技術](https://smartanimation.xyz/firststep/) - この記事では、初めてCGアニメの現場で働く”CGアニメーター”に向けて記事を書いています。【】が現場で使用される言葉なのでぜひ覚えてください。 スマートに学び、どんどん新しい挑戦やクオリティアップの時間に使ってほしいと思います。 - [CG映画からフェイシャルを学ぼう!](https://smartanimation.xyz/facialstudy/) - モデリングのターゲットの参考や、フェイシャルリグ、アニメーション参考用に 1shotごとキーとなる表情でスクリーンキャプチャしてサムネイル化。 - [【アニメ参考】実写、作画から見る歩きのリファレンス](https://smartanimation.xyz/walkreference/) - アニメーションの基礎となる"歩き"について参考動画を集めました。 歩きをテンプレート通りにつくるのではなく、 キャラクターの個性を表現できるようにまでなると良いですね! - [【Blender】 ビュー操作について](https://smartanimation.xyz/blender-view/) - Blenderのビュー操作のまとめ。設定方法。 - [アニメーターに必要な個性(演技)について](https://smartanimation.xyz/foracting/) - 【CGアニメーター向け】キャラクターの個性を表現し、良い演技をするためのヒントになる動画を紹介。 アニメや長編の映画に携わる映像系のアニメーターは、カッコよいアクションだけつけるわけでなく、良い演技をつける必要があります。 - [CGアニメーションのフォーカルポイントについて](https://smartanimation.xyz/focalpoint/) - 視線移動を意識したシーケンスを作成することは、ビジュアルでストーリーを語るうえでとても大事なことです。 映画『ジャングル・ブック』のシーケンスから、人の視線移動がどのように移動するのか?分かりやすく表現された動画があるのでご紹介します。 - [【文化庁メディア芸術祭】日本のメディア芸術を、世界へ](https://smartanimation.xyz/jmaf23/) - 第23回文化庁メディア芸術祭はアニメーションの特設サイトが設けられ、 オンライン上でアニメーションを見ることができるようになりました。 芸術作品の「ANIMATIONISM -All Creativity Welcomed-」と、アニメのOJTを目的とした「あにめたまご」の2プログラムあります。 - [Blender Animation Studioが制作した13回目のオープンムービー](https://smartanimation.xyz/cofeerun/) - Blender Animation Studioが13回目のオープンムービーを公開しました! 「カフェインに支えられて、若い女性は過去の関係のほろ苦い記憶を通り抜ける。」というコンセプト。 横スクロール風ゲームの演出は、見ていて気持ちが良いですよね。 - [ピクサー映画のライティング術](https://smartanimation.xyz/lightingmagic/) - ピクサーのダニエル・フェインバーグさんがTEDで語ったライティングに対する情熱と愛がつまった素晴らしい講演! - [ピクサー社に学ぶ!ストーリーを語る22のルール](https://smartanimation.xyz/pixar-storytelling/) - ピクサーでは、ジョン・ラセターが提唱する “Story is King.”(ストーリーこそ王) という製作哲学があります。 プロジェクトにかかわる全ての人に知っておいたほうが良いルールなので、 ぜひこれらの内容をインプットしてみてください。 - [フリーソフト『Storyboarder2.0』脚本ペイントソフトがリリース!](https://smartanimation.xyz/storyboarder/) - Wonder Unitという映画づくりのための開発会社が『Storyboarder2.0』をリリースしました。 絵コンテを描くツールがなんと無料です! - [ソニーと中国のベースアニメーションの共同制作「ウィッシュドラゴン」の最初の予告編を見る](https://smartanimation.xyz/wishdragon/) - ソニーと中国のベースアニメーションの共同制作「ウィッシュドラゴン」の最初の予告編が公開されました。 - [【表情アニメーション】目線による心理表現](https://smartanimation.xyz/eye-psychology/) - ”目は口程に物を言う”というほど表現力豊かな目のアニメーションにおいて、心理的に向いてしまう方向があるってご存じですか? 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